01 Règlement Général
Avant de participer, prends connaissance des règles : le respect de chacun est la clé d’un serveur harmonieux.
Connaissance de base :
Le RP repose principalement sur :
- La cohérence (respecter son personnage, agir de manière crédible)
- Le fair-play (accepter la défaite, jouer honnêtement)
- L'immersion (rester dans son rôle, éviter le hors-RP)
- Le respect entre joueurs (rester courtois, communiquer calmement)
Cohérence & Réalisme RP
Votre personnage doit être en adéquation avec :
- Son background (Histoire crédible, passé cohérent)
- Son rôle (adopter un comportement adapté, jouer sa fonction)
- Son physique (adapter ses capacités, assumer ses blessures)
- Le lore de GTA V (respecter l'univers, suivre les factions)
- La logique du monde RP (craindre les risques, respecter les institutions)
Mass RP
Les seules zones considérées comme Mass RP sont les QG officiels des factions, qu'il s'agisse de gangs ou d'organisations.
Ces lieux sont considérés comme fréquentés par un grand nombre de membres et de personnes affiliées. Toute action RP doit donc tenir compte de cette présence permanente et être jouée en conséquence.
Notions de base du RP
Importance de la vie du personnage
Chaque joueur doit considérer la vie de son personnage comme une priorité et agir en conséquence.
Fear RP
Votre personnage doit adopter un comportement réaliste face aux situations dangereuses.
Exemple : montrer de la peur lorsqu’il est menacé par une arme.
Pain RP
Les blessures et la douleur doivent être interprétées de manière crédible.
Exemple : un personnage gravement blessé ne peut pas agir comme si de rien n’était.
Interactions & scènes RP
Win RP
Chercher uniquement la victoire d’une scène au détriment du jeu des autres joueurs est interdit.
Refus de RP
Toute interaction RP doit être acceptée et jouée, sauf en cas de problème technique ou de situation HRP justifiée.
Fair-Play RP
Chaque joueur doit privilégier la qualité des scènes et le plaisir de jeu collectif, même lors de conflits.
Force RP
Imposer une action ou une situation à un autre joueur sans lui laisser de possibilité de réaction RP est interdit.
Raccourcis RP
Créer des informations ou prendre des décisions sans éléments obtenus en jeu est interdit.
Exemple : reconnaître un joueur comme criminel uniquement parce qu’il porte une tenue ou conduit un véhicule associé à un groupe.
Règles liées à la violence et aux actions interdites
Représailles après la mort
Revenir ou agir contre un joueur après sa mort pour se venger d’une scène RP précédente est interdit.
Violence RP justifiée
Toute agression, blessure ou élimination d’un joueur doit être justifiée par une raison RP valable et précédée d’une interaction cohérente.
Carkill
Tout usage abusif d’un véhicule comme arme contre un autre joueur est interdit.
Comportements HRP, Metagaming et utilisations abusives
Discussion HRP
Les discussions hors personnage doivent rester en dehors des scènes RP et du vocal RP.
Metagaming
Le personnage ne peut agir qu’avec les informations qu’il a obtenues de manière RP.
Use Bug
Les joueurs ne doivent pas tirer profit des erreurs du jeu ou des mécaniques détournées pour influencer une scène RP.
Savoir-vivre & Respect
Chaque joueur doit adopter un comportement respectueux envers les autres membres du serveur. Les insultes, provocations, comportements toxiques ou tout acte nuisant à l’expérience de jeu collective sont interdits. Le respect entre joueurs doit rester une priorité, aussi bien en RP qu’en dehors des scènes.
Utilisation des véhicules
Toute conduite irréaliste ou dangereuse sans justification RP est interdite.
Exemple :
- PIT abusif.
- sauts irréalistes
- off-road abusif
Engagement du joueur
Chaque joueur est responsable de ses propres informations personnelles, de la sécurité de son compte ainsi que de son matériel utilisé pour accéder au serveur. Il est également responsable de ses actions, aussi bien en RP qu’en HRP, et doit adopter un comportement respectueux et conforme aux règles du serveur.
Identité visuelle du personnage
Les tenues, visages ou accessoires qui nuisent à l’immersion RP sont interdits et sanctionnable.
vous devez conserver une cohérence vestimentaire avec le background de votre personnage et de votre faction.
02 Illégal
Architecture & Faction
Slots des Faction
Gang : 25 dans le crew et In Game / Discord : aucune limite
Organisation : 20 dans le crew et In Game / Discord : aucune limite
Il est autorisé que les gangs s'attaquent aux organisations.
Il est strictement interdit que les organisations s'attaquent aux gangs.
Il est autorisé de loot un joueur uniquement pendant une PO et de prendre jusqu'à 50 % de l'ensemble de ses biens.
Prises d’otages
Vous êtes dans l’obligation de payer la rançon directement sur la prise d’otage. En attendant que la rançon soit versée, il est autorisé de saisir l'arme d'un joueur en guise de garantie.
Leads et Gradés : 10000$
Membres : 5000$
Alliances
Les alliances sont autorisées uniquement pour des échanges de biens ou d'informations à des fins commerciales. Il est formellement interdit de former des alliances dans le but d’esquiver un groupe ou de faire part d’un autre groupe vers le groupe que vous êtes censé jouer.
Fouille d’un otage
Il est strictement interdit de loot un joueur sans aucune raison.
Il est autorisé de prendre l’arme d’un joueur pendant une po comme garantie.
Il est autorisé de loot un joueur uniquement pendant une po et de prendre 50% de tous ses biens.
Inter - Orga
Pour passer d'un groupe à un autre, il est obligatoire de respecter une période de transition de 24 heures, uniquement si vous quittez votre groupe de votre plein gré.
En revanche, si le groupe est wipe, cette période de transition (inter-orga) ne s'applique pas.
Slots personnages
Sur le serveur, vous avez la possibilité de posséder plusieurs personnages. Cela vous permet d'appartenir à plusieurs groupes distincts
Convoi VS Convoi
Règlement durant le CVC
Voici les règles encadrant les Convois contre Convois (CVC). Elles ont été mises en place afin de garantir des affrontements équilibrés, cohérents et agréables pour l'ensemble des participants.
Chaque joueur prenant part à un CVC est dans l'obligation de connaître et de respecter l'intégralité de ces règles. Toute infraction, qu'elle soit volontaire ou non, pourra faire l'objet de sanctions. Selon la gravité des faits ou en cas de récidive, les sanctions pourront aller d'un simple avertissement jusqu'à un bannissement temporaire ou définitive du serveur.
Nous vous demandons de prendre le temps de lire attentivement les règles ci-dessous avant de participer à un CVC. Leur respect est essentiel afin de préserver un rôleplay de qualité, un environnement compétitif sain et une expérience équitable pour tous.
Voici les règles à respecter :
Il est strictement interdit d'effectuer du offroad abusif pour prendre des position
Il est strictement interdit d'effectuer de triple cvc
Cas particulier :
Lorsqu'une même scène implique trois groupes distincts, un ordre de priorité est appliqué. Cette priorité est accordée au groupe ayant initié la prise d'otage. Les autres groupes devront respecter cette priorité et ne pourront pas interférer avec le déroulement de la scène.
Il est strictement interdit de conclure un arrangement, une entente ou un accord avec un autre groupe dans le but d'influencer le déroulement ou l'issue d'un CVC.
Il est strictement interdit d'effectuer des PIT lors d'un cvc
Équipement autorisé lors des Convois vs Convois
Afin de garantir des affrontements équilibrés lors des Convois vs Convois, les limitations d'équipement suivantes s'appliquent.
Organisation vs Organisation
Maximum 20 gilets pare-balles (kevlar) par organisation.
Les armes automatiques sont autorisées.
Gang vs Organisation
Organisation : maximum 10 gilets pare-balles (kevlar) autorisés.
Gang : aucun gilet pare-balles (kevlar) autorisé.
Les armes automatiques sont autorisées.
Gang vs Gang
Aucun gilet pare-balles (kevlar) autorisé.
Les armes automatiques sont autorisées.
Tout non-respect de ces limitations entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à l'annulation du convoi ainsi que des sanctions de la part de l'equipe staff.
Méta actuelle des Convois VS Convois
La méta actuellement appliquée sur le serveur concernant les Convois VS Convois (CVC) est une méta ONLY CONVOI.
La composition autorisée est la suivante :
Baiteuse : 4 joueurs maximum.
Backeuse : 2 joueurs maximum.
Cette composition doit obligatoirement être respectée lors des CVC. Tout dépassement du nombre de joueurs autorisés dans l'un de ces rôles pourra entraîner des sanctions de la part de l'équipe staff.
Enclenchement d’un gunfight en Convoi vs Convoi
Lors d'un Convoi contre Convoi (CVC), le call de tir ne peut être donné que dans une seul situation :
Lorsque votre groupe se retrouve en situation de supériorité numérique, afin de permettre une réaction immédiate face au déséquilibre de l'affrontement et donc de pouvoir donner le call de tirer a son groupe
En dehors de ces deux cas, il est strictement interdit de donner le call de tir. Tout non-respect de cette règle sera considéré comme une infraction au règlement CVC et pourra entraîner des sanctions.
Attaque de Territoire
Positions autorisées
Afin de garantir des affrontements équilibrés et dynamiques, certaines positions sont interdites lors des attaques de territoires, voici les position qui sont autorise durant les attaque de territoire
- Les routes.
- Les rues
- Les bâtiments accessibles au niveau du sol.
- Les ponts.
- Les collines et montagnes naturelles présentes sur la carte.
Position Interdite
Tous les toits de bâtiments, qu'ils soient accessibles par une échelle, un escalier, un véhicule ou tout autre moyen.
Les positions nécessitant l'utilisation d' une exploitation de bugs pour y accéder.
Les endroits offrant un avantage abusif ou rendant les joueurs quasiment impossibles à atteindre.
Les seules hauteurs autorisées sont les reliefs naturels (montagnes, collines) ainsi que les infrastructures prévues par la carte, comme les ponts.
Tout joueur surpris sur un toit durant une attaque de territoire pourra être sanctionné, même si le toit est accessible normalement.
Équipement autorisé lors des attaques de territoires
Afin de garantir des affrontements équilibrés, les limitations d'équipement suivantes s'appliquent lors des attaques de territoires.
Gang vs Organisation
Organisation : maximum 10 gilets pare-balles (kevlar) autorisés.
Gang : aucun gilet pare-balles (kevlar) autorisé.
Aucune arme automatique autorisée.
Organisation vs Organisation
Maximum 20 gilets pare-balles (kevlar) par organisation.
Aucune arme automatique autorisée.
Gang vs Gang
Aucun gilet pare-balles (kevlar) autorisé.
Aucune arme automatique autorisée.
Tout non-respect de ces limitations entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à l'annulation de l'attaque de territoire ainsi que des sanctions de la part de l'equipe staff.
Protection des QG
Afin d'éviter tout abus autour des QG des factions, une zone de protection de 500 mètres doit obligatoirement être respectée.
Il est strictement interdit d'effectuer un CVC à moins de 500 mètres d'un QG.
Il est strictement interdit d'effectuer une prise d'otage à moins de 500 mètres d'un QG.
Il est strictement interdit d'ouvrir le feu ou de tirer à moins de 500 mètres d'un QG.
Il est strictement interdit de péter un speedo ou un joueur à vue, sans scène ou raison valable.
La distance des 500 mètres s'applique autour de l'ensemble du QG. Il est interdit d'utiliser volontairement la proximité d'un QG afin de contourner cette règle ou de provoquer une scène.
Tout non-respect de ces règles pourra entraîner des sanctions de la part de l'équipe staff.
Transactions illégales hors QG
Toutes les transactions liées à des activités illégales doivent obligatoirement être effectuées en dehors du QG.
Il est interdit d'utiliser son QG comme lieu de rendez-vous afin d'effectuer ou de sécuriser une transaction illégale.
Les groupes doivent obligatoirement choisir une position extérieure à leur QG pour réaliser leurs échanges et transactions.
Interdiction de réanimer pour braquer
Il est strictement interdit de réanimer un joueur dans le but de le braquer ou de le prendre en otage.
Un joueur mis au sol ne peut pas être réanimé dans le seul but de récupérer ses biens, son équipement ou de l'utiliser comme otage.
Toute utilisation abusive de la réanimation dans ce but pourra entraîner des sanctions.
Interdiction de safe une commande d'armes
Lorsqu'un groupe effectue ou récupère une commande d'armes et qu'il est suivi par un autre groupe, il est strictement interdit de retourner au QG afin de safe ou sécuriser la commande.
Le QG ne peut pas être utilisé comme zone de repli ou de protection dans le but d'empêcher la continuité de la scène.
Si votre groupe est suivi après avoir récupéré une commande d'armes, la scène doit continuer en dehors du QG.
Tout retour volontaire au QG dans le but de safe une commande pourra entraîner des sanctions.
Armes automatiques en Guerre de Territoire
Lors d'une Guerre de Territoire (GDT), il est strictement interdit de sortir ou d'utiliser une arme automatique.
Aucune arme automatique n'est autorisée pendant une GDT, sans exception.
Tout non-respect de cette règle pourra entraîner des sanctions à l'encontre du joueur ainsi que de son projet.
Les Leads sont responsables de la bonne transmission et du respect de cette règle par l'ensemble de leurs membres.
03 Streameur
Comportement des streamers
Les créateurs de contenu sont responsables de l'image qu'ils donnent du serveur pendant leurs diffusions.
- Les propos insultants, discriminatoires ou provocateurs sont interdits.
- Toute tentative d'inciter les spectateurs à intervenir sur le serveur est prohibée.
- Les informations obtenues via le chat ou les spectateurs ne peuvent jamais être utilisées en jeu.
- Le Stream Sniping est strictement interdit et pourra entraîner des sanctions pour toutes les personnes impliquées.
- Les scènes RP ne doivent pas être interrompues dans le seul but de divertir le stream.
- Le respect des autres joueurs et du staff reste obligatoire, en direct comme hors ligne.
04 Besoin d'aide ?
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